任天堂创业经验(无经验创业做什么好)

(本文作者JoostvanDongen是荷兰独立工作室Ronimo联合创始人,原文发布于Gamasutra,游戏茶馆整理编译。)创办自己的公司让人兴奋,却也充满了挑战。你需要拥有勇气和技巧,但耐心和毅力更重要。在很多情况下,你要花很长时间才能完成第一款产品,或者谈成第一次合作,而这仅仅是迈向财务稳定的一块垫脚石。14年前,我和6位朋友共同创办独立工作室Ro

(本文作者Joost van Dongen 是荷兰独立工作室Ronimo联合创始人,原文发布于Gamasutra,游戏茶馆整理编译。)

创办自己的公司让人兴奋,却也充满了挑战。你需要拥有勇气和技巧,但耐心和毅力更重要。在很多情况下,你要花很长时间才能完成第一款产品,或者谈成第一次合作,而这仅仅是迈向财务稳定的一块垫脚石。

14年前,我和6位朋友共同创办独立工作室Ronimo,接下来我将会分享公司在成立后的前五年里的财务状况。通过这篇文章,我希望让大家知道,做独立游戏是一条既艰险又漫长的道路,实现财务自由并没有很多人想象中那么容易。

在乌特勒支艺术学院念书的第二年,我的同班同学法比安·阿克(Fabian Akker)提议和几个朋友一起创办公司。当时我们已经参与过学校的几个项目,但都非常失败,所以我的第一念头是:“我们没那本事,还是算了吧。”不过到大三那年,我们需要完成一个大型游戏项目,所以我们就想,如果我们能开发一款不错的游戏,也许真的可以考虑创业。

我们完成了《颜料宝贝》(De Blob),而它成了一款大获成功的游戏作品。我们将游戏放到网上,不但吸引了来自游戏媒体的关注,还有几家发行商与我们联系,试图购买《颜料宝贝》的版权。

在《颜料宝贝》获得成功后,我们决定着手创办公司。不过,七位联合创始人仍然需要花7个月时间完成一个毕业项目。我们决定把两者融为一体,将创办Ronimo作为我们的毕业项目。经过一番努力,我们说服学校批准了这个项目,甚至在校园内有了自己的办公室。

当时,我们认为要想开发游戏,就必须与一家能够提供资金支持的发行商合作,所以我们花了些时间做了个可以向发行商展示的原型:“雪球地球”(Snowball Earth)。我们打算做一款Wii游戏,并希望毕业后就能从发行商那里得到研发资金。

2007年9月,我们努力向发行商推销我们的游戏开发提案,甚至将毕业论文丢到一边,投入全部精力为几周后的德国莱比锡游戏展做准备。在莱比锡游戏展上,我们与几家发行商进行交流,其中有一部分对游戏感兴趣,在展会结束后继续与我们保持联系。

那段时间,我们向某家大型发行商的一位高管演示过游戏,却没想到他在我们做演示时睡着了……被叫醒后,他试图向我们推销他们公司的中间件,对我们的游戏几乎连看都没看一眼。

当时我们已经从大学毕业,搬进了乌得勒支的一间小型办公室。由于缺少资金,我们接了些外包的活儿,但也没赚多少钱,基本上只够支付办公室租金。

你可能很好奇,既然我们不再是学生,又没赚到任何钱,究竟是怎么解决温饱问题的呢?

2007年9月,我们成功地将《颜料宝贝》的版权卖给了THQ,得到了一笔可观的收入,足够在随后的一段时间里交房租。不过,在Ronimo的7位联合创始人中,有2人并未参与《颜料宝贝》的开发,所以他们没拿到这笔钱。

有6位联合创始人还有一个额外的收入来源:WWIK政府补贴。作为艺术院校毕业生,他们每月能拿到大约600欧元的补贴——虽然不到荷兰官方最低月薪的一半,但至少够维持生计了。为了节省开支,Ronimo的三位联合创始人找人合租了一套公寓。

就个人而言,我拿不到WWIK补贴,因为我还有积蓄,没有资格享受这项福利。另外在我26岁前,我一直住在我妈家里,又节省了一笔生活成本。太感谢她了!

“雪球地球”吸引了几家发行商的兴趣,其中一家甚至飞到乌得勒支进行尽职调查,从而判断我们是否真的有能力制作完整的游戏。遗憾的是到最后,没有任何发行商与我们签约,因为“雪球地球”太独特,而我们又太缺乏经验,很难赢得信任……

在当时,我们要求发行商提供150万欧元的研发资金。考虑到我们只是一帮刚刚毕业的菜鸟,对业务和游戏制作流程了解甚少,发行商确实不放心把这样一笔钱交到我们手里。

由于缺乏资金,我们取消了“雪球地球”项目。

随着独立游戏浪潮的崛起,我们拿到了任天堂Wii的开发套件,决定制作一款量级较小,能够自主开发并发行的游戏,也就是后来的《剑与勇士》(Swords & Soldiers)。

我们估计能在3个月内制作《剑与勇士》,但其开发周期却达到了整整一年。那一年我们没有任何收入,不过雇佣了几名实习生。在荷兰,实习生的待遇比正式员工低得多,所以我们用200欧元就能雇佣一名学生像全职员工那样参与游戏开发。尽管如此,那些实习生至少比Ronimo的几位联合创始人收入高!

2009年5月,《剑与勇士》登陆任天堂Wii。《剑与勇士》发售后获得了许多玩家好评,在欧洲、美国WiiWare商店的最高收入排名分别达到过第1和第3。总的来看,《剑与勇士》在发售后的第一年卖了3万份,为我们带来了14.6万欧元的收入。

2009年8月,在创办公司整整两年半后,我们终于能给自己开工资了:月薪600欧元。虽然待遇不高,但我们觉得向前迈出了一大步!

起初我们没有意识到将游戏移植到其他平台的重要性,不过随着时间推移,索尼为我们提供了一笔资金,让我们为《剑与勇士》制作一个PS3版本。

为了移植游戏,并继续开发《OMG Space!》(后来被更名为《王牌英雄》),我们需要更多程序员。因此,我们雇佣了两名程序员,为他们提供了比联合创始人收入还高的工资。

2010年9月,《剑与勇士》作为一款可下载游戏登陆PS3,却未能回本……不过,我们还为《剑与勇士》制作了PC版本,并于同年12月面向Steam商店推出。在Steam商店,《剑与勇士》发售后第一年收入达到12万欧元,第二年也为我们带来了3.5万欧元的收入。

在创业的第四年,由于我们雇佣了员工,给自己的工资也比过去稍高了一些,公司运营成本明显上升。出于资金方面的需求,我们必须为《王牌英雄》(Awesomenauts)寻找一家发行商。到2010年底,情况变得非常紧急:如果我们还找不到发行商,过不了几个月就完全没钱了。

幸运的是,我们与DTP签了一份发行协议,对方为我们提供了30万欧元的研发预算。

《王牌英雄》是一款极具野心的游戏,拥有复杂的多人玩法,并将同时登陆两个我们此前并不熟悉的平台(Xbox 360和PS3)。在2011年上半年,我们又招募了2名程序员和一位制作人,让工作室规模扩大到了拥有12名全职员工(以及3~4名实习生)。

作为公司联合创始人,我们总算能为自己提供1400欧元的最低月薪了。虽然收入仍然不如我们招募的员工,但这至少让我们觉得,我们终于在赚钱了。

2012年3月,我们得到了一笔额外收入:《剑与勇士》被Humble安卓捆绑包收录,这为我们带来了3.7万欧元的收入。同年年底,我们又通过这种方式赚了大约1万欧元。

这些收入对我们来说非常重要,因为在当时,《王牌英雄》已经数次跳票,主机版的发售比原定计划晚了大约半年。发行商DTP没有为我们提供额外的预算,所以我们不得不用自己的钱来弥补损失。

2012年5月,《王牌英雄》终于登陆Xbox 360和PS3,但我们的发行商DTP却在游戏正式发售前不久破产了……我们一度接近资金链断裂,幸运的是手头还有最后一张牌:《王牌英雄》的Steam移植版。由于财务状况实在太紧张,在一段时间内,我们甚至断了自己的工资。不过,我们仍然坚持继续为员工发薪。

2012年8月,《王牌英雄》登陆Steam商店,并取得了远远超过主机版的商业成功。我们得救了!另外,由于发行商DTP已经资不抵债,无力支付《王牌英雄》Steam移植版的研发费用,所以我们拥有该版本的全部权利。

在《王牌英雄》发售后的5年里,我们为它开发了大量额外内容,而公司七位联合创始人的工资也终于得到了较大幅度的提升,达到了月薪2300欧元。

据我所知,绝大多数游戏创业团队都要花几年时间才能获得财务上的成功。我们经历了很多困难,但总算是熬过来了……与我们创办Ronimo时相比,如今游戏市场的竞争更为激烈,所以创业团队获得成功的机会变得更小了。

那么,本文的中心思想究竟是什么呢?很简单:要想创办一家游戏公司,你不但需要拥有技术、视野和勇气,还需要毅力,并且愿意在很长一段时间里只拿低微的收入。

原创文章,作者:分享大师,如若转载,请注明出处:https://ziliaobaba.com/324.html

(0)
分享大师分享大师
上一篇 2021年9月3日 22:12
下一篇 2021年9月3日 22:34

相关推荐

  • 开宾馆创业经验(宾馆创业策划书)

    大学毕业后,很多人会选择自主创业,但空有一番激情和干劲,难免会走一些弯路,本文的主人公陈军就是这样一个大学毕业生。第一次创业完全是凭了一时兴起,没做好准备,就盲目选择项目,因而很快以失败收场,;第二次创业前,他先做了规划,然后在实践中掌握技巧,还研究了市场行情,这次他成功了

    创业经验 2021年9月5日
  • 第一次创业经验心得(加工中心创业经验心得)

    大学生创业心得:创业实训心得时间总是在不经意间流逝,昨天还在偌大的教室参加创业的动员大会,今天却悄无声息地接近了尾声。驻足、回想,整个创业过程时间并不长,短暂而又充实,忙碌而又欢乐……曾几何时,老师声情并茂的讲课,富有特色的教学方式,至今给我留下深刻印象,也让我了解到了创业路途的艰辛。或许,过去

    创业经验 2021年9月3日
  • 微信小程序开店铺有什么用

    开店铺,是指在网络上开设一家店铺,为消费者提供商品或服务。随着移动互联网的发展,微信小程序开店铺也越来越受到消费者的欢迎。那么,微信小程序开店铺有什么用呢? 一、方便快捷 微信小程…

    创业经验 2023年5月4日
  • 东乡族县马娟油馃创业经验

    甘肃省东乡族自治县,干旱少雨、土地贫瘠,2017年当地农村居民人均可支配收入约5000元,是国家级贫困县。这里的人观念比较传统,家里一般男主外女主内,女人在家操持家务。在当地能走出大山,读书读到大学的女人凤毛麟角。可马娟就是一个特例。马娟的父亲常年在外跑生意,家庭教育相对开明,2015年,马娟考上西安建筑科技大学的研究生,成了全家人的骄傲。在东乡族自治县,姑娘家稍微调皮一点,或者穿得稍微洋气一点

    2021年8月22日
  • 进来分享创业经验与干货(大海的创业干货分享)

    编辑导语:语音AI赛道在未来还有很大的发展空间,而不同于中国市场,东南亚市场若想发展语音AI服务,则需要依据当地的应用场景、用户偏好习惯、文化习性等方面进行考虑。本篇文章里,作者就其于东南亚进行SaaS创业的经历做了总结,一起来看一下。本文作者张晨辰(Jennifer),东南亚语音AI公司WizAI联合创始人兼CEO。在创业之前,Jennifer在中美从事VC工作,并且在大学期

    创业经验 2021年9月5日
  • 短视频创业经验谈(如何做短视频创业)

    在短视频这个行业里面,99%的人做不起来,其实就这么一个原因:追求完美主义。前几天我一个朋友跟我说他一年前就想做抖音,然后一直在准备,一直都不满意,拖拖拉拉到现在一条视频也没有发。我跟他说让他直接放弃,因为他这种心态就算是学了再多的短视频技巧,运营方法都是做不起来的。短视频是个快步小跑迭代后再快步小跑的这

    创业经验 2021年9月4日
  • 创新创业经验分享会 领导讲话(创新创业经验分享会策划方案)

    7月21日下午,市科委、中关村管委会召开了中关村示范区2021年上半年经济形势分析暨稳增长工作会。市科委、中关村管委会党组书记,市科委主任许强,市科委、中关村管委会党组副书记,中关村管委会主任翟立新,市科委、中关村管委会二级巡视员刘航,中关村发展集团总经理宣鸿出席会议;市科委、中关村管委会二级巡视员赵清主持会议;各分园管委会主管区领

    创业经验 2021年9月4日
  • 微信怎么设置店铺小程序权限

    微信小程序是一种新型的移动应用,可以帮助企业快速构建自己的店铺小程序,从而获得更多的消费者。为了让小程序发挥最大的作用,企业必须设置正确的权限。本文将介绍如何设置店铺小程序权限。 …

    创业经验 2023年7月4日
  • 创业经验和现状(创新创业发展现状)

    1、乡村振兴人才是关键现状令人堪忧乡村的衰败本身就是城市化所带来的,大量青年进城务工,逃离乡村形成城市人,他们的子女现在都己经自认城市人何谈返乡,目前留在农村的青年人除了过年看见他们身影,平日很难一见,种地的老年人也就在65以上,50岁左右在城市吃不消体力劳动的在

    创业经验 2021年9月2日
  • 马云直播创业经验(抖音直播创业经验)

    “如果年轻人还怕压力,就白活儿了!多大点事儿啊!”近日,马云在景德镇的“与年轻人对话”直播中,又爆出很多金句,论鸡汤味道,果然还是马老师厉害。作为一个传奇的“前浪”代表,马云的创业成就是非凡的,在前不久《财富》发布的2020年中国最具影响力商界领袖榜上,55岁的马云名列第一,75岁的任正非名列第二,而更罕见的是48岁的张勇名列第14位——一个阿里巴

    创业经验 2021年9月4日