橙光柳晓宇创业经验(橙光创始人柳晓宇照片)

2016年6月,开放性游戏制作工具——橙光游戏,成功完成了1000万元的融资。该次融资由国金投资追投,橙光的估值投后为1.5亿。在此之前,橙光也曾获得过创新工场的天使轮融资50万美元,以及由巨人网络领投的A轮融资300万美元。橙光游戏成立于2012年,是一个文字游戏制作工具,也是一个发布用户原创游戏和分

2016年6月,开放性游戏制作工具——橙光游戏,成功完成了1000万元的融资。该次融资由国金投资追投,橙光的估值投后为1.5亿。在此之前,橙光也曾获得过创新工场的天使轮融资50万美元,以及由巨人网络领投的A轮融资300万美元。

橙光游戏成立于2012年,是一个文字游戏制作工具,也是一个发布用户原创游戏和分享交流的平台,隶属于北京六趣网络科技有限公司,它的创始人、CEO是国内著名的独立游戏制作人柳晓宇。柳晓宇是一名重度游戏爱好者,早在2005年的学生时代,便开始运营一家RPG原创游戏论坛,自称为站长。多年游戏论坛运营经验使他发现,文字冒险游戏由于制作简单,产生的游戏品类和数量更多,会吸引更多玩家驻足。于是,经历一系列筹备之后,以文字冒险游戏孵化为核心的橙光游戏就这样诞生了。

目前,据柳晓宇称,橙光的用户数量已经超过了2500万,其中作者的数量达到123万,已建的游戏工程数量达到了426万余。

橙光的业务模式:基于工具-平台-内容-IP这个循环来进行。

据橙光CEO柳晓宇的口述,我们发现橙光的业务模式是按照工具-平台-内容-IP这个循环来进行的。根据他对这几个方面的介绍,我们总结成了以下内容。

工具:橙光文字游戏制作工具是一款极其简单 极其容易上手的游戏制作工具。其中根据用户的使用能力不同,制作出的橙光游戏可以是简单的互动式阅读产品,也可以是美少女梦工厂等传统意义上的模拟养成游戏。

按照橙光目前的情况来看,橙光的用户的区分性并不是很明显,如果非要定义的话只能说橙光的作者是一群有创作能力的普通人。而且由于橙光游戏的特殊性,6%的玩家会转职成为新的橙光作者。

平台:橙光作者使用橙光游戏制作工具制作出游戏后,即可一键发布到橙光自有平台——橙光游戏中心。整个过程非常简单便捷。在2016年,橙光的一个很重要的目标就是把平台的社区化运营做的更好,让玩家与玩家,玩家与作者,作者与作者三大方面的互动打通。同时橙光也希望可以通过他们已有作者的影响力,让一些能力较弱的作者浮出来,通过扶持计划来使他们成长。

内容:橙光到目前为止,人气比较高的作品大多是以剧情为主导的,作者在制作过程中会以内容为主体,加入各种游戏元素(比如养成,数值,简单战斗系统等)。接下来橙光会将更多精力投入到内容的指导以及繁荣上。

IP:2015年,IP的概念开始火爆,橙光开始关注IP运作这方面。将近一年的时间,他们获得了初步的成功。目前,由橙光旗下IP《逆袭之星途闪耀》改编的电视剧《逆袭之星途璀璨》,预计会在2017年上映;另一IP《好色千金》的网络剧也将于2017年1月份播出。还有在当当网新书热销榜取得第二的好成绩的实体书籍《姻缘劫》。并且《仙泣》以及《逆袭之星途闪耀》同名书籍也即将上市。

橙光核心表现形式的大胆尝试:舞台剧

柳晓宇称,一直以来,橙光的核心都是有选择的故事,也就是“你选我来演”,他们围绕着这个核心发展出了多选择的文字游戏。最近,橙光决定对核心的价值空间进行一次大胆尝试,他们根据“你选我来演”这一核心,携手Zero-G偶像男团定制了舞台剧《嘻哈酒吧》。根据现场观众的反应来选择剧情走向,观众选,演员来演,不同选择走出不一样的结局。这场舞台剧将于2016年7月1日晚在北京糖果剧场演出。

剧情介绍:故事发生在一个酒吧中,这家酒吧人气不高,员工还经常招惹麻烦,面临着倒闭的危机。这些员工,有人是毒舌的调酒师,有人是家道中落的富二代,有人是热爱音乐但脾气倔强的文艺青年,当他们面对贪婪野蛮的顾客,能否保住酒吧,全身而退?又是否会有贵人出现,解决他们的危机?

演员介绍:毒舌调酒师—瀚文;落魄富二代—吉古;文艺男歌手—少廷;天使投资人—云朗;贪婪野蛮顾客—尉劼;泼辣女老板—贾家一。同时整个舞台剧由帅哥曲直来担当MC解说,全程在线直播。

瀚文、吉古、少廷、云朗、尉劼都是ZERO-G男团的成员。Zero-G男团是影、视、歌三栖的组合,一期成员有24人,分为四组子团队,分别为Z班、E班、R班、O班。于2016年1月4日出道,截止目前出道6个月,新浪微博粉丝已达300万。作品有MV《孤单告急》、《Zero Gravity》等。

橙光融资后规划:优化工具与平台,扩展交互模式,加快IP孵化速度

谈到融资后的规划,橙光的CEO柳晓宇分了三个方面来进行描述,总结起来就是‘优化工具与平台,扩展交互模式,加快IP孵化速度’。

优化工具与平台,柳晓宇说“我们是以工具和平台来为用户提供服务,所以无论何时,优化都是重要目标。接下来我们会从两个方面来着手,第一,针对作者,丰富各个端口尤其是手机H5制作工具的自有的原创素材库,更新和增加素材,优化工具,让用户可以更加方便和简单的产出游戏和内容;第二,针对玩家,优化网站及各端体验,让用户可以更便捷的寻找到优秀的内容。”

扩展交互模式,柳晓宇称,他想让用户不仅仅可以体验到覆盖全端的文字游戏,更能体验到诸如此次的互动式舞台剧的魅力,以及后续更多的橙光表现模式的魅力。他们将会投入更多的资源与人力来探索交互模式。

加快IP孵化速度,对于这方面,他的意思是橙光接下来将会以更开放的姿态,推出发行业务,并且将优质产品推向用户和泛娱乐产业的各个领域,从而让平台用户享受到优质内容服务,让产品IP价值发挥出来。同时也会提升对PGC内容的扶持,增加PGC内容的产出,加快IP孵化速度。

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